0
km/h • D
MIASTO
LIMIT 50
PUNKTY 0
0.00 / 3.00 km
← PAS / SKRĘTPAS / SKRĘT →
GAZ
0
HAMULEC
0

🚗 Pędzące Auto

Każda z 10 plansz ma jeden konkretny typ obszaru i własne stałe ziarno. Ten sam numer planszy daje identyczne drogi i otoczenie u każdego gracza.

• główna droga jest najpierw generowana i walidowana: żadne dwa odcinki nie mogą się nakładać ani przecinać bez jawnego skrzyżowania lub wiaduktu
• po wygenerowaniu głównej trasy boczne ulice są domykane w pętle i sieć połączeń, aby ślepe drogi były wyjątkiem
• wraz z poziomem rosną krzywizna trasy, liczba dużych skrętów na skrzyżowaniach oraz liczba dróg wielopoziomowych
• kolejność obszarów: autostrada → miasto → las → wieś → pola, a potem trudniejsze wersje tych samych typów
• plansza 1 to wyłącznie autostrada z limitem 140 km/h, odległą zabudową i lokalnymi uliczkami niepołączonymi z autostradą
• las i pola nie dostają nienaturalnych przejść ani świateł; miasto i wieś mogą je mieć na późniejszych planszach
• od planszy 1 są blokady pasa, żeby od początku trzeba było wykonywać manewry
• miejskie plansze mają znacznie gęstszą zabudowę, ale budynki są dodawane dopiero po zamrożeniu całej sieci dróg
• wybierz planszę w ADMINIE, poczekaj na zbudowanie sceny, a potem wybierz JAZDA lub PODGLĄD PLANSZY
• w podglądzie 2D/3D można przesuwać i obracać kamerę oraz wznowić świat przyciskiem ▶ WZNÓW
• wajcha po prawej: góra = gaz, środek = luz, dół = hamulec; R włącza cofanie po zatrzymaniu
• przytrzymanie sterowania w lewo/prawo zmienia pas lub wybiera skręt na skrzyżowaniu

Po instalacji gra uruchamia się bez paska Chrome. Start gry próbuje też włączyć pełny ekran w przeglądarce.